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天上宮殿の騎士


概要

使用言語

C#

主要ツール

  • Unity 2021.2.15f1
  • Rider
  • GitHub
  • UniRx
  • UniTask

主要開発人数

プランナー(リーダー含む) : 3人
プログラマー : 6人
デザイナー : 7人 \

制作期間

2022/4/22 ~ 2022/09/23


担当&実装箇所

  • Joy-Conの入力用のラッパークラス & 値の加工
  • Joy-Conを降った時の角度の計算
  • アニメーションマネージャーの作成
  • 敵の挙動
    • ドラゴンの移動と攻撃の挙動
    • ザコ敵の移動の挙動
  • エフェクトマネージャーの作成とそれを設定するエディターの作成
  • エフェクト
    • 剣の投擲
    • 転移
    • 着地時の砂埃

実機プレイ映像

実行デバイス : Nintendo Switch


こだわり

Joy-Conの処理

Nintendo SDKからJoy-Conの値を回収し、ゲーム内で使用しやすいように加工しました。
ゲーム内でJoy-ConをWiiのリモコンのように使用しカーソルとして使用する場面があるのですが、そのJoy-Conからスクリーン座標に変換する計算なども担当しました。


敵の挙動

State駆動で敵の動きの処理を実装しました。
Stateの割り込み機能を追加してプレイヤーを見失ったときなどにStateの切り替えをできるようにしました。


GitHubリポジトリ

knight-of-heavenly-palace-public
実行にはNintendo SDKが必要です。


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